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2019 HPA टेक रिट्रीट प्रोग्राम घोषित


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यह हॉलीवुड प्रोफेशनल एसोसिएशन (HPA) ने अपने 2019 HPA Tech रिट्रीट के शेड्यूल का खुलासा किया®, फरवरी 11-15 2019 के लिए सेट किया गया है। टेक रिट्रीट, जो अपने 25 को चिह्नित करता हैth 2019 में वर्ष, पाम स्प्रिंग्स में एक सप्ताह के दौरान होता है और इंजीनियरिंग, प्रौद्योगिकी, रचनात्मकता और व्यवसाय में प्रसिद्ध और उभरते नेताओं के साथ मिलने और संलग्न होने के लिए एक अतुलनीय अवसर प्रदान करता है। मीडिया और मनोरंजन पारिस्थितिकी तंत्र के भविष्य के रुझानों और प्रौद्योगिकियों की कठोरता से जांच की जाती है और नए दृष्टिकोणों से जांच की जाती है, और प्रतिभागियों को उद्योग की सीमाओं की बारीकियों और सूचित दृष्टिकोण को सुविधाजनक बनाने, गहन जानकारी की एक विस्तृत श्रृंखला तक अद्वितीय पहुंच प्रदान की जाती है। 2019 टेक रिट्रीट JW मैरियट रिज़ॉर्ट और स्पा में पाम डेजर्ट, CA में लौटता है।

एचपीए के अध्यक्ष सेठ हॉलन ने कहा, "इस साल हमें मुख्य कार्यक्रम के लिए और अधिक प्रस्तुतियाँ मिलीं, इसलिए हम इस साल के आयोजन के लिए विशेष रूप से उत्साहित हैं। उदाहरण के लिए हर साल हमें ब्रॉडकास्टर अपडेट, वाशिंगटन अपडेट और सीईएस रिव्यू जैसे परिचित और महत्वपूर्ण विषयों को फिर से देखना पड़ता है, लेकिन फिर हम बहुत सारे सम्मोहक और विचारशील नए विषयों में गोता लगाते हैं। ईएसपोर्ट्स पर सोमवार के टीआर-एक्स से लेकर शुक्रवार के आखिरी सत्र तक, नए विषयों को प्रस्तुत करने के लिए टेक रिट्रीट के पहले से ही अविश्वसनीय रूप से उच्च बार प्रदर्शन पर बार उठाया गया है। हम पेशेवर सहयोग और सामाजिकता के महान संतुलन के लिए तत्पर हैं जो एचपीए टेक रिट्रीट अटेंडेंट्स ने इस अविश्वसनीय रूप से महत्वपूर्ण सप्ताह के दौरान हमेशा आनंद लिया है। "

एचपीए टेक रिट्रीट सत्रों, प्रौद्योगिकी प्रदर्शनों और घटनाओं के पांच दिनों तक फैला है। इस सावधानीपूर्वक सप्ताह के दौरान, मीडिया और मनोरंजन परिदृश्य के लिए उत्पादन, प्रसारण, पोस्ट उत्पादन, वितरण और संबंधित प्रयासों के महत्वपूर्ण पहलुओं का पता लगाया जाता है। टेक रिट्रीट के प्रमुख विभेदकों में से एक गैर-व्यावसायिक फ़ोकस के लिए इसका सख्त पालन है: ब्रेकफ़ास्ट राउंडटेबल्स को छोड़कर मार्केटिंग-ओरिएंटेड प्रेजेंटेशन निषिद्ध हैं। दिन भर में, शेड्यूल ज्ञान और सूचना के आदान-प्रदान के लिए अनुकूल माहौल बनाता है।

एचपीए टेक रिट्रीट के प्रोग्राम मेस्त्रो, मार्क शूबिन ने कहा, "एक बार फिर, हम जितना उपयोग कर सकते हैं उससे कई गुना अधिक सबमिशन प्राप्त किया।" "इस वर्ष कहने के लिए 'सम्मोहक' एक समझ थी। हम कुछ और दिन प्रोग्राम कर सकते थे! भयानक सबमिशन को अस्वीकार करना हमेशा सबसे मुश्किल काम है जो हमें करना है। मैं वास्तव में उच्च गतिशील रेंज से निपटने पर नवीनतम सीखने के लिए उत्सुक हूं, पुरानी फिल्मों को पुनर्स्थापित करने के लिए कृत्रिम बुद्धिमत्ता का उपयोग कर रहा हूं और ग्रंट काम से निपटने के लिए मशीन सीखना, अकादमी की नई सॉफ्टवेयर नींव, परिवर्तित वास्तविकता के साथ स्थान-आधारित मनोरंजन, और बहुत कुछ, बहुत अधिक। मैं इंतजार नहीं कर सकता! ”

2019 HPA टेक रिट्रीट प्रोग्राम (यहाँ):

सोमवार फरवरी 11: TR-X
eSports: सेंटर स्टेज पर माइक को ड्राप करना
अलग पंजीकरण आवश्यक है

लक्षित पैनलों, वक्ताओं और बातचीत का एक आधा दिन, टीआर-एक्स, तेजी से बढ़ते हुए क्षेत्र के क्षेत्र पर ध्यान केंद्रित करेगा, जिसमें यूवेट मार्टिनेज के मुख्य कार्यकारी अधिकारी, सीईओ - उत्तरी अमेरिका के आयोजक आयोजक और उत्पादन कंपनी ईएसएल उत्तरी अमेरिका शामिल हैं।

मंगलवार फरवरी 12: सुपरसेशन
नेक्स्ट-जेन वर्कफ्लो और इन्फ्रास्ट्रक्चर: सेट से उपभोक्ता तक

बुधवार फरवरी 13: मुख्य कार्यक्रम पर प्रकाश डाला गया

  • मार्क शूबिन'समीक्षा में प्रौद्योगिकी वर्ष
  • वाशिंगटन अपडेट (जिम बर्गर, थॉम्पसन कॉबर्न एलएलपी)
    कानून की उच्च प्रत्याशित समीक्षा और एक प्रमुख वाशिंगटन अटॉर्नी से हमारे व्यवसाय पर इसका प्रभाव।
  • गहरे फेक (डेबरा कॉफ़मैन, ईकेंट्रिक द्वारा संचालित; पैनलिस्ट मार्क ज़ोर्न, एचबीओ; एड ग्रोगन, रक्षा विभाग; एलेक्स ज़ूकोव, वीडियो गोरिल्ला)
    अभिनेताओं को लंबे समय तक मृत का उपयोग करने में सक्षम होना अच्छा लग सकता है, लेकिन "नकली समाचार" की अवधारणा डीपफेक के साथ एक भयानक नया मोड़ लेती है, जिसे विकिपीडिया "गहरी शिक्षा" और "नकली" के रूप में वर्णित करता है, हालांकि लोग। एडोब फोटोशॉप के निर्माण से बहुत पहले - सदियों से छवियों में हेरफेर किया जा रहा है - नए एआई-संचालित उपकरण बहुत ही नकली नकली ऑडियो और वीडियो के निर्माण की अनुमति देते हैं।
  • नेटफ्लिक्स मीडिया डेटाबेस (रोहित पुरी, नेटफ्लिक्स)
    एक अनुकूलित उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस, सार्थक व्यक्तिगत सिफारिशें, कुशल स्ट्रीमिंग और सामग्री की उच्च-गुणवत्ता वाली कैटलॉग प्रमुख कारक हैं जो अंतिम-उपयोगकर्ता नेटफ्लिक्स अनुभव को परिभाषित करते हैं। इस जटिलता को महसूस करने के लिए विभिन्न जटिलताओं के व्यापार वर्कफ़्लो का असंख्य एक साथ आते हैं। कवर के तहत, वे कम्प्यूटेशनल रूप से महंगी कंप्यूटर दृष्टि, ऑडियो प्रोसेसिंग और प्राकृतिक भाषा प्रसंस्करण आधारित मीडिया विश्लेषण एल्गोरिदम का उपयोग करते हैं। ये एल्गोरिदम अस्थायी और स्थानिक रूप से गतिशील मेटाडेटा उत्पन्न करते हैं जो विभिन्न उपयोग मामलों में साझा किया जाता है। नेटफ्लिक्स मीडिया डेटाबेस (NMDB) एक मल्टी-टेनेंट, डेटा सिस्टम है जो नेटफ्लिक्स में विभिन्न मीडिया परिसंपत्तियों के बारे में इस गहन तकनीकी मेटाडेटा को बनाए रखने के लिए उपयोग किया जाता है और जो स्केल पर समान क्वेरी को सक्षम करता है। "साझा कुछ भी नहीं" डेटाबेस आर्किटेक्चर NMDB मीडिया टाइमलाइन डेटा की बड़ी मात्रा को स्टोर करने की अनुमति देता है, इस प्रकार विभिन्न नेटफ्लिक्स मीडिया प्रोसेसिंग सिस्टम के लिए बैकबोन बनाता है।
  • एआई फिल्म की बहाली 12 मिलियन फ्रेम प्रति सेकंड पर (एलेक्स झूकोव, वीडियो गोरिल्ला)
  • क्या टीवी और सिनेमा की तुलना में सबवे के लिए अधिक मीडिया बनाया गया है? (और क्या यह $ $ $ अधिक है?) (एंडी क्वेस्ट, बीबीसी)
  • प्रसारणकर्ता पैनल (मॉडरेटर: मैथ्यू गोल्डमैन, मीडियाकाइंड)
  • CES की समीक्षा (पीटर पुटमैन, ROAM परामर्श)
    पीट पुटमैन ने लास वेगास की यात्रा करके यह देखा कि उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स की दुनिया में क्या नया है और एचपीए टेक रिट्रीट दर्शकों के साथ अपनी अंतर्दृष्टि साझा करने के लिए वापस लौटता है।
  • 8K: वाह! हम जल्दी से वहाँ कैसे पहुँचेंगे (पीटर पुटमैन, ROAM परामर्श)
  • सुविधाओं के लिए एचडीआर होम वीडियो डिलीवर के साथ मुद्दे (जोश पाइन्स, टेक्नीकलर)
  • एचडीआर "मिनी" सत्र
    • एचडीआर इंट्रो: सेठ हैलेन, पिक्सेलोगिक
    • एचडीआर प्रस्तुति के लिए एम्बिएंट लाइट मुआवजा: डॉन एकलुंड, सोनी चित्र मनोरंजन
    • एनीमे में एचडीआर: हारुका मियागावा, नेटफ्लिक्स
    • एचडीआर में गति की सीमा को धक्का देना: रिचर्ड मिलर, पिक्सेलवर्क्स
    • उपभोक्ता प्रदर्शित करने के लिए डाउनस्ट्रीम छवि प्रस्तुति प्रबंधन:
      • मॉडरेटर: माइकल चंबलिस, अंतर्राष्ट्रीय छायाकार गिल्ड
      • माइकल कीगन, नेटफ्लिक्स
      • एनी चांग, ​​यूएचडी एलायंस
      • स्टीवन पोस्टर, एएससी, अंतर्राष्ट्रीय छायाकार गिल्ड
      • तोशी ओगुरा, सोनी
  • फ्रंट साउंड के साथ सॉलिड सिनेमा स्क्रीन: क्या वे काम करते हैं? (जूलियन बेरी, डेलेर स्टूडियो)
    प्रत्यक्ष-दृश्य प्रदर्शन सिनेमा में उच्च छवि गुणवत्ता लाते हैं, लेकिन कम पिक्सेल भरण कारक से पीड़ित होते हैं, जिससे भारी हलचल और अलियासिंग पैटर्न हो सकता है। सिनेमा प्रोजेक्टर के पास बहुत बेहतर फिल फैक्टर है जो उन मुद्दों से अधिकांश को बचाता है, जबकि ऑडियो के लिए आवश्यक स्क्रीन छिद्रों के कारण कुछ मोरी प्रभाव उत्पन्न हो सकता है। सिनेमा में उच्च कंट्रास्ट, EDR, और जल्द ही HDR छवि गुणवत्ता के आगमन के साथ, स्क्रीन पेर्फोशन, एक ही छवि से कथित चमक और कंट्रास्ट को प्रभावित करते हैं, हालांकि यह प्रभाव कभी भी निर्धारित नहीं किया गया है क्योंकि सिनेमा ऑडियो के लिए हमेशा कुछ छिद्रों की आवश्यकता होती थी। उच्च गुणवत्ता वाले सिनेमा ऑडियो सिस्टम के आगमन के साथ, इस प्रभाव की मात्रा निर्धारित करना संभव है।

गुरुवार, फरवरी 14: मुख्य कार्यक्रम पर प्रकाश डाला गया

  • जूडर रिडक्शन के लिए एक स्टडी कम्पेयरिंग सिंथेटिक शटर और HFR (इणिक बिकिटेल और आरोन कुदर, ARRI और स्टटगार्ट मीडिया विश्वविद्यालय (HdM))
  • विस्तृत (उच्च रिज़ॉल्यूशन) प्वाइंट क्लाउड दृश्यों को बनाने के लिए ड्रोन और फोटोग्राममेट्री तकनीकों का उपयोग करना (एरिक पोहल, विलक्षणता इमेजिंग)
    ड्रोन एरियल फ़ोटोग्राफ़ी का उपयोग कई जियोटैग की गई छवियों को बनाने के लिए किया जा सकता है, जो एक ग्राउंड सीन के 3D पॉइंट क्लाउड सेट बनाने के लिए प्रोसेस की जाती हैं। पॉइंट क्लाउड का उपयोग वीडियोगेम या वीआर / एआर नए-मीडिया उत्पादों के लिए उत्पादन पूर्वधारणा या पृष्ठभूमि निर्माण के लिए किया जा सकता है।
  • रिमोट और मोबाइल प्रोडक्शन पैनल (मॉडरेटर: मार्क चियोलीस, मोबाइल टीवी ग्रुप; वोल्फगैंग स्क्रम, पीआरजी; स्कॉट रोथेनबर्ग, एनईपी)
    सभी प्रमुख नेटवर्क के दर्शकों, साथ ही आला नेटवर्क, स्ट्रीमिंग सेवाओं, वेब, ईजीएस / ईस्पोर्ट्स, और स्थल और कॉन्सर्ट-टूर इवेंट्स की सामग्री के लिए निरंतर भूख के साथ, लड़ाई लगभग हर खेल को देखने के लिए संभव बनाने के लिए जारी है। और मनोरंजन की घटना जो घटित होती है, सभी जी रहे हैं जैसा कि हो रहा है। दूरस्थ और मोबाइल समुदाय के प्रमुख सदस्य बताते हैं कि आज के तेज-तर्रार वातावरण में सामग्री के उत्पादन और वितरण के पीछे क्या नया है और क्या वर्कफ्लो हैं। नए REMI एप्लिकेशन, IP वर्कफ़्लोज़, AI, UHD / HDR, eGames और eSports के बारे में सुनने की अपेक्षा करें।
  • IMSC 1.1: मनोरंजन श्रृंखला के लिए एक एकल उपशीर्षक और कैप्शन प्रारूप (पियरे-एंथोनी लेमीक्स, सैंडफ्लो कंसल्टिंग (मूवीलैब्स द्वारा समर्थित); डेव नीलैंड, फॉक्स)
    IMSC दुनिया भर में उपशीर्षक / कैप्शन के लिए एक W3C मानक है, और एक अंतरराष्ट्रीय सहयोग का परिणाम है। IMSC (IMSC 1) का प्रारंभिक संस्करण 2016 में प्रकाशित किया गया था, और इसके द्वारा व्यापक रूप से अपनाया गया है, SMPTE, एमपीईजी, एटीएससी और डीवीबी। IMSC 1.1 के हालिया प्रकाशन के साथ, अब हमारे पास उपभोक्ता उपकरणों को संलेखन से लेकर संपूर्ण मनोरंजन श्रृंखला में एकल उपशीर्षक / कैप्शन प्रारूप पर परिवर्तित करने का अवसर है। IMSC 1.1 HDR, उन्नत जापानी भाषा सुविधाओं और स्टीरियोस्कोपिक 1D के समर्थन के साथ IMSC 3 पर सुधार करता है। IMSC के इतिहास, क्षमताओं, परिचालन परिनियोजन, कार्यान्वयन अनुभव और रोडमैप के बारे में जानें - और कैसे शामिल हों।
  • ACESNext और अकादमी डिजिटल स्रोत मास्टर: एक्सटेंशन, संवर्द्धन और एक मानकीकृत वितरण (एंडी माल्टज़, एकेडमी ऑफ़ मोशन पिक्चर आर्ट्स एंड साइंसेज; एनी चांग, ​​यूनिवर्सल पिक्चर्स)
  • मल्टीपल डिस्प्ले और सराउंड ब्राइटनेस लेवल के लिए मास्टरींग मानव रचनात्मक मॉडल का उपयोग करके मूल रचनात्मक इरादे का बीमा करवाया गया है (बिल फाइटनर, कलरफ्रंट)
    आज के कई अलग-अलग सिनेमा और होम डिस्प्ले में एक सुसंगत रचनात्मक रूप को बनाए रखना एक बड़ी चुनौती हो सकती है, विशेष रूप से संभव डिस्प्ले चमक और कंट्रास्ट के साथ-साथ देखने के वातावरण या चारों ओर व्यापक असमानता के साथ। भले ही व्यक्तिगत रचनात्मक सत्र होना संभव था, लेकिन रचनात्मक स्थिरता बनाए रखना बहुत मुश्किल होगा। मानव दृश्य प्रणाली कैसे काम करती है, इसके ज्ञान का उपयोग करके, किसी भी प्रदर्शित चमक को घेरने के लिए अवधारणात्मक मॉडल, प्रसंस्करण स्रोत सामग्री को स्वचालित रूप से लागू किया जा सकता है जबकि मूल रचनात्मक इरादे को कम से कम ट्रिमिंग के साथ बनाए रखा जा सकता है।
  • बादल: हम अभी कहाँ हैं? (मॉडरेटर: एरिक वीवर, वेस्टर्न डिजिटल)
  • डिजिटाइज़िंग वर्कफ़्लो - सफलता के लिए प्लेटफ़ॉर्मिंग प्लेटफ़ॉर्म (रोजर वखारिया, सेल्सफोर्स)
    हालांकि समय के साथ सामग्री निर्माण का व्यवसाय बहुत अधिक नहीं बदला है, लेकिन उत्पादन, डिजिटल आपूर्ति श्रृंखला और अन्य क्षेत्रों में विपणन संसाधन प्रबंधन की प्रक्रियाओं को सक्षम करने वाली तकनीक तेजी से जटिल हो गई है। चुस्त-दुरुस्त रहने से प्लेटफ़ॉर्म-आधारित वर्कफ़्लो समय और जटिलता को कम करने में मदद कर सकता है, लेकिन लागत, पैमाने और व्यवसाय प्रायोजन ड्राइविंग सफलता में अवरोधक होते हैं। बड़े पैमाने पर ड्राइविंग दक्षता चुनौतीपूर्ण हो सकती है, लेकिन कई मीडिया नेताओं ने अपनी व्यावसायिक प्रक्रिया में चपलता लाने का संकल्प लिया है। सर्वोत्तम प्रथाओं, एकीकरण, वर्कफ़्लो और तकनीकों को सीखने के लिए इस चर्चा में शामिल हों, जो सफल कंपनियों ने अपने वर्कफ़्लो और व्यावसायिक प्रक्रिया के आसपास सादगी और कठोरता को चलाने के लिए उपयोग किया है।
  • इमेज प्रोसेसिंग में उत्तोलन मशीन लर्निंग (रिच वेल्श, सुंडोग मीडिया टूलकिट)
    एआई (एमएल और डीएल नेटवर्क) का उपयोग कैसे करें "रचनात्मक" कार्य जो उबाऊ हैं और मनुष्य समय बिताते हैं, लेकिन (वास्तविक दुनिया के उदाहरणों को शामिल करते हुए) काम नहीं करना चाहते हैं
  • पोस्ट प्रोडक्शन में उत्तोलन AI: अधिक सामग्री के लिए बढ़ती मांगों के साथ रखते हुए (वैन बेडिएंट, एडोब)
    अधिक से अधिक सामग्री के लिए उम्मीदें बढ़ती रहती हैं - फिर भी स्टाफिंग समान या केवल मामूली रूप से बड़ी होती है - मशीन लर्निंग से प्रगति सामग्री निर्माताओं की मदद कैसे कर सकती है? एआई दोहराव वाले कार्यों और थकाऊ कदमों को हटाने के लिए एक अविश्वसनीय वरदान हो सकता है जो मनुष्यों को रचनात्मक पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देता है; अंततः AI किसी भी चीज़ से अधिक के लिए एक मुद्रा क्रिएटिव प्रदान कर सकता है: समय।
  • घटक-आधारित वर्कफ़्लोज़ परिनियोजन: फ्रंट लाइन्स से प्राप्त अनुभव (मॉडरेटर: पियरे-एंथोनी लेमीक्स, सैंडफ्लो कंसल्टिंग (मूवीलैब्स द्वारा समर्थित))
    कंटेंट लैंडस्केप शिफ्ट हो रहा है, जिसमें कभी-कभी विस्तार करने वाला सार और मेटाडेटा प्रदर्शनों की सूची, अनुभव के अनुभव, वैश्विक सामग्री प्लेटफ़ॉर्म और स्वचालित वीडियोफ्लो हैं। घटक-आधारित वर्कफ़्लो और प्रारूप, जैसे कि इंटरऑपरेबल मास्टर प्रारूप (आईएमएफ) मानक, इस पारी द्वारा लाई गई चुनौतियों को पूरा करने के लिए तैनात किए जा रहे हैं। आओ और हमारे साथ पहली-पंक्ति के लिए आगे की पंक्तियों में शामिल हों।
  • ब्लॉकचैन के माध्यम से सामग्री अधिकार, रॉयल्टी और राजस्व प्रबंधन (एडम लेश, सिंगुलरडटीवी)
    ब्लॉकचैन एंटरटेनमेंट इकोनॉमी: पारदर्शिता को जोड़ना, आपूर्ति श्रृंखला को निर्बाध करना और स्थायी, व्यक्तिगत और कनेक्टेड अर्थव्यवस्थाओं को बनाने के लिए अपने आईपी को प्रबंधित करने और प्रबंधित करने के लिए सामग्री रचनाकारों को स्वयं को प्रबंधित और प्रबंधित करना। जैसा कि हम सभी जानते हैं, अधिकार और राजस्व (रॉयल्टी, अवशेष, आदि सहित) प्रबंधन मनोरंजन उद्योग में सामग्री रचनाकारों के लिए एक प्रमुख दर्द बिंदु है।

शुक्रवार, फरवरी 15: मुख्य कार्यक्रम पर प्रकाश डाला गया

  • परे SMPTE समय कोड: TLX प्रोजेक्ट: (पीटर सिम्स)
    SMPTE इलेक्ट्रॉनिक कोड के उभरते हुए क्षेत्र का समर्थन करने के लिए 12s में टाइम कोड, ST 1970 को विकसित और मानकीकृत किया गया। यह रहा है, और एक मजबूत मानक बना हुआ है; मीडिया उद्योग में इसका अनुप्रयोग लगभग सार्वभौमिक है, और मानक ने अन्य उद्योगों में उपयोग पाया है। हालांकि, एसटी एक्सएनयूएमएक्स को मानदंडों और प्रतिबंधों का उपयोग करके विकसित किया गया था जो आज उचित नहीं है, और आज के वातावरण में इसकी कई कमियां हैं।
    में एक नई परियोजना SMPTEएक्स्टेंसिबल टाइम लेबल (TLX) कर्षण प्राप्त कर रहा है और आवश्यकताओं की एक विस्तृत श्रृंखला को पूरा करने की क्षमता रखता है। टीएलएक्स को परिवहन-अज्ञेयवादी और एक आधुनिक डेटा संरचना के साथ बनाया गया है।
  • अंधा: खेल-चेंजर्स हम शायद देख नहीं सकते (मार्क हैरिसन, डिजिटल प्रोडक्शन पार्टनरशिप)
    गेमिंग रेवेन्यू के लिए दुनिया की नंबर एक कंपनी जितना बनाती है सोनी और Microsoft संयुक्त। यह अमेरिकी या जापानी नहीं है। मार्केटर्स का अनुमान है कि एक्सएनयूएमएक्स द्वारा, टीवी पर खर्च करने के लिए आउट-ऑफ-होम डिस्प्ले पर वीडियो विज्ञापन उतना ही महत्वपूर्ण होगा। इस बीच, एक भी अमेरिकी टेक दिग्गज शीर्ष पांच अमेरिकी खेल लीगों की हर फ्रेंचाइजी खरीद सकता था। इसके ऑफ-किनारे भंडार से। और अभी भी $ 2019 बिलियन का बदलाव है।
    हम सभी उपभोक्ताओं को ओटीटी वीडियो की तरह जानते हैं। लेकिन यह कम से कम है। डिजिटल अर्थव्यवस्था में ऐसे रुझान हैं, जिन्हें अगर वैश्विक स्तर पर देखा जाए, तो अचानक, और पेशेवर सामग्री निर्माण उद्योग के लिए गहरा प्रभाव पड़ सकता है। इस आंख को चौड़ा करने वाली प्रस्तुति में, मार्क हैरिसन ने प्रौद्योगिकी, उपभोक्ता और मीडिया डॉट्स से जुड़ने के लिए पश्चिमी-केंद्रित, व्यावसायिक-मीडिया उद्योग के दृष्टिकोण से बाहर कदम रखा और पूछा: यदि हम अपनी बात को व्यापक नहीं करते हैं तो क्या अंधा कर सकता है?
  • इंटरएक्टिव कहानी: आगे क्या होता है चुनें (एंडी शुलर, नेटफ्लिक्स)
    नॉन-लीनियर स्टोरीटेलिंग के साथ प्रयोग करने की तलाश में, नेटफ्लिक्स ने एक्सएनयूएमएक्स में अपना पहला इंटरैक्टिव एपिसोड लॉन्च किया। बच्चों की प्रोग्रामिंग में, शो ने दर्शकों के सबसे कम उम्र के दर्शकों को भी कहानी की गति को नियंत्रित करने के लिए अपनी स्क्रीन को छूने या क्लिक करने के लिए प्रोत्साहित किया (2017 से अपनी खुद की साहसिक पुस्तकें चुनें)। नेटफ्लिक्स ने प्रोजेक्ट की कुछ और दिलचस्प तकनीकी चुनौतियों को कैसे पार किया (यानी, माहिर, एन्कोडिंग, स्ट्रीमिंग), कैसा था SMPTE आईएमएफ ने प्रक्रिया को कारगर बनाने के लिए उपयोग किया और क्यों हम भविष्य की परियोजनाओं के लिए अधिक औपचारिक मास्टरिंग प्रथाओं की आवश्यकता है।
  • एचपीए इंजीनियरिंग एक्सीलेंस अवार्ड विजेता (मॉडरेटर: जोआचिम ज़ेल, ईएफआईएलएम, चेयर एचपीए इंजीनियरिंग एक्सीलेंस अवार्ड्स; जो बोग्ज़; कैनन; पॉल सैकोन, Blackmagic Design; लांस मौरर, सिनफिल्म; माइकल फ्लैटर्स, आईबीएम; डेव नॉर्मन, टेलीस्ट्रीम्स)
    2008 में लॉन्च किए गए HPA के बाद से, इंजीनियरिंग उत्कृष्टता के लिए HPA अवार्ड्स ने कुछ सबसे शानदार, नवीन और प्रभावशाली प्रौद्योगिकियों को सम्मानित किया है। विजेताओं के एक चयनित समूह और उनके काम करने के तरीके और उद्योग में बड़े पैमाने पर योगदान के साथ थोड़ा समय बिताएं।
  • नवाजो रणनीतिक डिजिटल योजना (जॉन विल्की, लक्सियो)
  • एक COTS हार्डवेयर वर्ल्ड के लिए अनुकूल होना (मॉडरेटर: स्टेन मुटे, IABM)
    सिस्टम इंटीग्रेटर्स, सुविधाओं और उपयोगकर्ताओं के माध्यम से ऑफ-द-शेल्फ हार्डवेयर में संक्रमण उद्योग के सभी पक्षों में सबसे बड़े विषयों में से एक है, निर्माताओं, सॉफ्टवेयर और सेवा प्रदाताओं से। यह भी अविश्वसनीय रूप से असहज है। पोस्ट-प्रोडक्शन विशिष्ट वर्कस्टेशंस (जैसे SGI) का शुरुआती अपनाने वाला था, और अब COTS हार्डवेयर और आईपी नेटवर्क के लिए स्टैक तक एक और माइग्रेशन को अपनाया है, चाहे नंगे धातु, वर्चुअलाइज्ड, हाइब्रिड या पूरी तरह से क्लाउड आधारित। जैसा कि उद्योग प्रारूपों, प्लेटफार्मों और वर्कफ़्लो के वैश्विक त्वरण से संबंधित है, जब सॉफ्टवेयर नवाचार लगातार सामान्य उद्देश्य सीपीयू, जीपीयू और नेटवर्क प्रोटोकॉल की सीमाओं का परीक्षण कर रहा है, तो सीओटीएस हार्डवेयर की सीमाएं क्या हैं? उपयोगकर्ताओं और सुविधा ऑपरेटरों के साथ-साथ निर्माताओं, सेवाओं और सिस्टम इंटीग्रेटर्स के दृष्टिकोण से, COTS हार्डवेयर का उपयोग करने में "छिपे हुए" मुद्दों को कवर करना।
  • अकादमी सॉफ्टवेयर फाउंडेशन: ओपन सोर्स प्रोजेक्ट्स के लिए क्रॉस-इंडस्ट्री सहयोग को सक्षम करना (डेविड मोरिन, अकादमी सॉफ्टवेयर फाउंडेशन)
    अगस्त 2018 में, मोशन पिक्चर आर्ट्स एंड साइंसेज अकादमी और लिनक्स फाउंडेशन ने मोशन पिक्चर में ओपन सोर्स सॉफ्टवेयर डेवलपर्स के लिए एक तटस्थ मंच प्रदान करने के लिए अकादमी सॉफ्टवेयर फाउंडेशन (एएसडब्ल्यूएफ) की शुरुआत की और संसाधनों को साझा करने और प्रौद्योगिकियों के लिए सहयोग करने के लिए मीडिया उद्योगों का विस्तार किया। छवि निर्माण, दृश्य प्रभाव, एनीमेशन और ध्वनि। यह प्रस्तुति बताएगी कि फाउंडेशन का गठन क्यों किया गया था और यह कैसे उद्योग में खुले स्रोत सॉफ्टवेयर के विकास और उपयोग के लिए प्रवेश में बाधा को कम करके खुले स्रोत योगदान की गुणवत्ता और मात्रा बढ़ाने की योजना बना रहा है।

शेड्यूल और स्पीकर्स बायोस सहित पूरा एक्सएनएक्सएक्स एचपीए टेक रिट्रीट कार्यक्रम उपलब्ध है यहाँ। अतिरिक्त सत्र और वक्ताओं की घोषणा की जाएगी। (कृपया ध्यान दें कि अंतिम अनुसूची परिवर्तन के अधीन है।) सम्मेलन कार्यक्रम के अलावा, से अधिक की एक व्यापक पेशकश 50 नाश्ता गोलमेज सम्मेलन प्रमुख उद्योग विशेषज्ञों के नेतृत्व में विचार-विमर्श बुधवार, गुरुवार और शुक्रवार की सुबह शुरू होता है। इनोवेशन ज़ोन उद्योग के मोहरा पर लगभग 60 कंपनियों से उभरती और नवीन तकनीकों का पता लगाने का अवसर पेश करते हुए गुरुवार के माध्यम से मंगलवार को लौटता है।

2019 HPA टेक रिट्रीट एक सीमित उपस्थिति वाली घटना है, जिसे 700 मेहमानों पर सख्ती से छाया हुआ है, और बाहर बेचने की उम्मीद है। पंजीकरण खुला है, और दोनों दिन और पूर्ण सम्मेलन पास उपलब्ध हैं। ऑनसाइट पंजीकरण की अनुमति नहीं है। पंजीकरण में सम्मेलन सत्र, नाश्ता राउंडटेबल्स, डेमो रूम, कुछ भोजन और सामाजिक कार्यक्रम शामिल हैं। TR-X एक अतिरिक्त पंजीकरण और शुल्क है। कार्यक्रम के विवरण सहित एचपीए टेक रिट्रीट के बारे में अधिक जानकारी उपलब्ध है www.hpatechretreat.com.


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